WebApp para la creación de torneos.
Gracias a la Investigación realizada encontramos que:
1.
2.
3.
4.

Debido al límite de tiempo, decidimos enfocar los esfuerzos en estas tareas:
1.
Desktop Research
Benchmarking
Entrevistas con Stakeholders
2.
User Personas
Encuestas de usuario
Card Sorting
Arquitectura de la Información
User Journeys
3.
UI Kit
Sistema de diseño
Wireframes media
Wireframes alta
Prototipado
4.
Pruebas de usabilidad
Pruebas con Stakeholders
Hand-Off
1. Descubrir
Con los resultados de esta etapa encontramos qué:
Hallazgos de esta Fase
Con el Benhcmark analizamos en la competencia los puntos claves de nuestro MVP. Tanto desde la perspectiva del Usuario como del Administrador. Lo más importante que encontramos fue:
Algunos sitios tenían cuentas separadas para Admin y Usuario.
No contaban con roles de apoyo extra para facilitar la creación y mantenimiento de torneos.
En algunas plataformas los Usuarios no podían encontrar torneos facíl y rápido.
Algunas plataformas entorpecían la búsqueda con patrones de navegación complejos.
2. Definir
Analizando la info recopilada pudimos clarificar que:
Hallazgos de esta Fase
Gracias a su implementación, pudimos ampliar lo que era importante para cada perfil (Admin y Usuario).
Los admins no necesariamante son jugadores del torneo.
Los jugadores no compiten en su juego favorito, compiten en juegos por equipos.
El 72% de jugadores utilizaban el Celular para jugar sobre otros dispositivos.
El 48% de personas dedicaban 1 a 3 horas a consumir streams de videojuegos o contenido de videojuegos.

3. Prototipar
Ya con nociones más claras creamos un producto que respondiera a estas necesidades:
4. Iterar
Después de probar la solución, decidimos con el equipo hacer unos ajustes recopilando comentarios recurrentes e importantes de cada parte involucrada como:
Conclusiones
De todo el proceso de estos 2 meses, los puntos más importantes que ayudaron a que Respawn Events, tuviese valor para nuestros stakeholders, fue:














