Aplicación para un Marketplace de videojuegos.
Lo primero a tener en cuenta para este proyecto fue entender las necesidades de la gente que compra videojuegos a través de diferentes páginas o Apps.
1.
2.
3.
4.
Por tanto, decidí llevar este proyecto con las siguientes etapas.
1.
Desktop Research
Benchmarking
Encuestas
Crazy 8
2.
User Personas
Card Sorting
Arquitectura de la Información
User Journeys
3.
UI Kit
Sistema de diseño
Wireframes media
Wireframes alta
Prototipado
4.
Pruebas de Wireframes con Usuarios
Iteración 1
Pruebas de Prototipo Final
Iteración 2
1. Descubrir
Después de recopilar toda la información posible me di cuenta que:
Hallazgos de esta Fase
Con lo descubierto en esta fase podemos enfocarnos en:
Puedo enfocar la App en un Marketplace sencillo de navegar.
Identificar las necesidades de los vendedores de Colombia.
Debo identificar las necesidades de los compradores frente a sus hábitos de compra de videojuegos.
Debo analizar los tipos de productos que más se venden actualmente.
2. Definir
El foco de esta fase fue trazar el camino de los objetivos de la App:
Hallazgos de esta Fase
Los esfuerzos de esta fase nos dejaron estos hallazagos:
Se compran productos como Colecciones de videojuegos, Rifas de videojuegos, Subastas de Videojuegos y Lanzamientos de videojuegos.
Se necesita crear una
La plataforma debe apoyar el día a día de los Admins para ser más eficientes.
3. Prototipar
Ya con la información previa, enfoqué la App en lo siguiente:
4. Iterar
Ya con el feedback de los usuarios logré mejorar la App con estos comentarios importantes:
Conclusiones
De todo este proceso podemos quedarnos con:

















